ข่าวเกมส์ออนไลน์ไทย » แพทช์ 3.7.10 ประจำวันที่ 24 กันยายน 2558

แพทช์ 3.7.10 ประจำวันที่ 24 กันยายน 2558

23 กันยายน 2015
53   0

01

ประกาศ

เนื่องจากพรุ่งนี้จะมีการ Update
Patch 3.7.10

ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเข้าเกมได้ในเวลาดังกล่าว
ขอให้ผู้เล่นออกจากระบบเพื่อป้องกันข้อมูลสูญหาย

0

ร่วมต้อนรับ ฮีโร่ใหม่สู่โลกของ HoN

Nitro

การเปลี่ยนแปลงในแพทช์ 3.7.10

 Vindicator

     ผู้เล่นส่วนใหญ่มักจะมีปัญหาในการเล่น Vindicator เพราะทำให้รู้สึกไม่ค่อยสนุก และ ไม่ค่อยน่าพึงพอใจซักเท่าไหร่ ส่วนหนึ่งมาจากการตำแหน่งหลักของฮีโร่ตัวนี้ ที่ไม่ได้เก่งไปทางด้านใดด้านนึง การปรับปรุงใหม่ในครั้งนี้จะทำให้ Vindicator ความสามารถในการก่อกวนศัตรูมากขึ้น และทำให้ตำแหน่งหน้าที่ภายในทีมของเขาชัดเจนขึ้น ไม่เพียงเท่านั้นเขายังสามารถเป็นตัวแครี่ให้กับทีมได้ในช่วงท้ายเกม ด้วยการปรับให้สกิล Master’s Incantation (W) ใช้งานได้ดีขึ้นนั่นเอง

– Strength พื้นฐานลดลงจาก 20 เป็น 17

Sage’s Lore (Q) – ปรับปรุงใหม่
+ แทนที่ชื่อสกิลเก่า Brain Drain
– เลือกตำแหน่งเป้าหมาย เพื่อสร้าง 85/140/195/250 ความเสียหายเวทย์ ให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ และ ทำให้ยูนิตที่อยู่ภายใต้การควบคุมของศัตรูติดสถานะ Disarm (ไม่สามารถโจมตีได้) เป็นเวลา 0.7/1/1.3/1.6 วินาที
* ประเภทของสกิล: เวทย์
* ระยะใช้งาน: 700
* รัศมี: 300
* ใช้มานา: 80/100/120/140
* คูลดาวน์: 14/12/10/8 วินาที
* เวลาการร่ายสกิล 0.3 วินาที

Master’s Incantation (W)
– ลดมานาใช้งานจาก 15 เป็น 10
– ไม่มีคูลดาวน์
– ไม่ทับกับเอฟเฟ็คพิเศษของไอเทม
* อธิบายเพิ่ม: คุณยังคงสามารถกดใช้สกิลเองทีละครั้งเองได้ (ไม่ได้กดคลิกขวาค้างไว้) และจะไม่ดึงดูดความสนใจของครีปแต่อย่างใด การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ผลของสกิลติดเอฟเฟ็คจากไอเทมของคุณด้วย
– เพิ่มโบนัสความเสียหายจริง 1.5 เท่า เมื่อโจมตีเป้าหมายที่ติดใบ้
– ปรับสมดุลโบนัสความเสียหายจริงจาก 0/15/30/45/60% ของค่า Int ของ Vindicator เป็น 0/22/33/44/55% ของค่า Int ของ Vindicator
– สกิลติดตัว: Vindicator ได้รับ Int +1 ถาวร ทุกครั้งที่สามารถฆ่าฮีโร่ศัตรูได้ หรือ หากมีฮีโร่ศัตรูตายในรัศมี 925 รอบตัวของเขา
* เมื่อศัตรูตาย จะไม่สูญเสียค่า Int แต่อย่างใด
* สกิลนี้จะมีตั้งแต่เลเวล 1 โดยอัตโนมัติ แต่จะไม่สามารถเปิดใช้งานได้ (ตั้งอัพเลเวลของสกิลก่อน)

Glyph of Silence (E) – ปรับปรุงใหม่
– เลือกตำแหน่งที่ต้องการเรียกเสาเวทย์มนต์ออกมา เป็นเวลา 5 วินาที โดยเสาจะสามารถถูกทำลายได้ ด้วยการโจมตี 2 ครั้ง
– ยูนิตศัตรูที่อยู่ในรัศมี 1,000 รอบเสา จะติดสโลว์การเคลื่อนที่สูงสุด 30/34/38/42% ขึ้นอยู่กับระยะห่างจากตัวเสา (ติดสโลว์ต่ำสุดที่ 0/4/8/12%) ผลของการติดสโลว์ยังคงส่งผล 1 วินาที หลังหลุดออกจากระยะของเสา, หลังจากหมดระยะเวลาของสกิล, หรือ เสาถูกทำลาย
– ยูนิตศัตรูที่อยู่ภายในรัศมี 300 รอบเสา จะติดใบ้ 1.3/1.7/2.1/2.5 วินาที โดยศัตรูจะไม่ติดใบ้ซ้ำ หากถอยออกมาจากรัศมี 300 และเข้าไปใกล้เสาใหม่อีกครั้ง ในขณะที่ยังไม่หมดระยะเวลาของสกิล หรือ เสายังไม่ถูกทำลาย
– ศัตรูที่ทำลายเสา จะได้เงิน 25 gold
* ประเภทของสกิล: เวทย์
* ระยะใช้งาน: 700
* ใช้มานา: 90/105/120/135
* คูลดาวน์: 17 วินาที
* เวลาการร่ายสกิล 0.15 วินาที

Final Chapter (R)
– ลดคูลดาวน์ จาก 160 วินาที เป็น 110 วินาที
– ลดระยะเวลาติดใบ้ทั้งแผนที่ จาก 3/4/5 วินาที เป็น นับระยะเวลาตามชาร์จ
* เมื่อสกิลไม่ติดคูลดาวน์ จะมี 20/25/30 ชาร์จ และได้รับ 1 ชาร์จ เพิ่มทุกๆ 4.5 วินาที
* สะสมสูงสุด 30/40/50 ชาร์จ
* เวลาทั้งหมดในการเก็บสะสมชาร์จ ให้สามารถใช้สกิลได้มีประสิทธิภาพสูงสุดคือ 145/167.5/200 วินาที
– ทำให้ฮีโร่ศัตรูทั้งหมดติดสโลว์การเคลื่อนที่ 40% เป็นเวลา 1 วินาที
– ลดมานาในการใช้งานจาก 200/250/300 เป็น 175/225/275
– ลดระยะเวลาในการร่ายสกิลจาก 0.3 วินาที เป็น 0.2 วินาที

0

 Chronos

     โครนอส เป็นฮีโร่แครี่เลทเกม และ ผู้เล่นส่วนใหญ่ก็มักจะมุ่งเน้นไปทางนั้น อย่างไรก็ตามในช่วงหลังๆที่ผ่านมา เริ่มมีการใช้โครนอสไปยืนเลนไกล เพื่อเป็นตัวเปิดให้กับทีม และ นั่นก็ทำให้เค้ามีบทบาทมากขึ้นในเกม การเปลี่ยนแปลงในครั้งนี้มุ่งเน้นไปที่การทำให้โครนอสมีความสามารถในการแกงค์มากขึ้น และ ทำให้เป็นฮีโร่ที่มีความคล่องตัวมากขึ้นอีกด้วย

Curse of Ages (E)
– โอกาสจะเริ่มที่ 0% และเพิ่มขึ้น 5/6/7/8% ทุกครั้งที่โครนอสโจมตียูนิตที่ไม่ใช่สิ่งก่อสร้าง
* สกิลจะสามารถทำงานได้ดีขึ้น เมื่อแสดงผลหลายครั้งในเวลาเดียวกัน
* สกิลจะทำงานอัตโนมัติ เมื่อโจมตีครั้งที่ 12
– เวลาที่ชาร์จลดลง ถูกปรับจาก 8/7/6/5 วินาที เป็น 7 วินาที
– สูญเสียชาร์จทั้งหมด เมื่อตัวจับเวลาที่ติดอยู่กับ Curse of Ages หมดไป
– ความรุนแรงจากผลของสกิล จะมีผลเพิ่มเป็นสองเท่า หากโจมตีเป้าหมายที่อยู่ใน Chronofield

0

 Couriers

     พาหนะส่งของในปัจจุบัน ถือว่าเป็นของใช้ร่วมกันภายในทีม ซึ่งบางครั้งก็อาจทำให้เกิดปัญหาเกี่ยวกับการสื่อสารภายในทีม และแทบจะเกิดขึ้นกับผู้เล่นทุกระดับ หลายๆครั้งที่ต้องเสียเวลาในการถกเถียงกับเพื่อนร่วมทีม และทำให้คุณพลาดการส่งไอเทมที่สำคัญในช่วงต้นเกม เช่น เลนกลางแย่งกดส่งขวดในช่วงก่อนเข้า 2 นาทีแรก หรือ ซัพพอร์ตแย่งกดส่งหวอดเพื่อปักดูรูนก่อนช่วง 2 นาที ทีมงานจึงตัดสินใจทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อทำให้ประหยัดเวลา และ ลดอัตราเสี่ยงของการทะเลาะกันภายในทีม ให้น้อยลง

– ผู้เล่นทุกคนจะมี Courier (พาหนะส่งของ, ลิง, ไก่, แล้วแต่จะเรียก) เป็นของตัวเอง! โดย Courier ดังกล่าวจะอยู่ในสถานะอมตะ และ คุณจะไม่สามารถควบคุมมันได้ในขณะที่ส่งไอเทมจากช่องเก็บของในฐานไปยังตัวฮีโร่ของคุณ

0

 Succubus

     ซัคคิวบัส เป็นฮีโร่ที่สามารถจัดการกับศัตรูที่เป็นเป้าหมายเดี่ยวได้เป็นอย่างดี และยังเป็นฮีโร่ที่สามารถเอาชนะได้ยากหากเจอเลน 1v1 แต่ข้อเสียของเธอคือ การที่ไม่สามารถปิดบัญชีศัตรูได้ในช่วงต้นเกม (เพราะยังไม่มีอัลตินั่นเอง) โดยการเปลี่ยนแปลงในครั้งนี้มุ่งเน้นไปที่การทำให้เธอมีความได้เปรียบมากขึ้นในการยืนเลน

Smitten (Q)
– ระยะเวลาการร่ายสกิล ลดลงจาก 0.5 วินาที เป็น 0.3 วินาที
– ปรับสมดุลของการลดพลังโจมตีของเป้าหมาย จาก 40% เป็น 26/34/42/50%
– เพิ่มระยะเวลาแสดงผล จาก 4/8/12/16 วินาที เป็น 10/12/14/16 วินาที

Mesmerize (E)
– ซัคคิวบัส สามารถยกเลิกสถานะของ Mesmerize ที่ใช้กับตัวเองได้
– ลดคูลดาวน์จาก 15 วินาที เป็น 15/14/13/12 วินาที
– เพิ่มระยะการใช้งานสกิลจาก 500/550/600/650 เป็น 500/575/650/725
– ระยะเวลาการร่ายสกิล ลดลงจาก 0.5 วินาที เป็น 0.4 วินาที

Cursed Embrace (R) – เปลี่ยนชื่อใหม่
– ลดคูลดาวน์จาก 120/100/80 วินาที เป็น 100/85/70 วินาที

0

 Deadwood

     ก่อนหน้านี้เด้ดวู้ดได้ถูกเปลี่ยนหน้าที่หลักไปเป็นฮีโร่ที่เอาไว้ใช้แก้ทางฮีโร่สาย Strength เป็นหลัก มากกว่าฮีโร่สายอื่นๆ ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงในครั้งนี้จะทำให้เด้ดวู้ดมีประโยชน์หลากหลายมากขึ้น แต่ก็ต้องแลกมาด้วยการสูญเสียข้อดีบางอย่างไปด้วยเช่นกัน

Rotten Grasp (Q)
– เปลี่ยนจากความเสียหายเวทย์ เป็น ความเสียหายเป็นกายภาพอย่างต่อเนื่อง
* แต่เอฟเฟ็คที่ส่งผล (ตรึงไว้อยู่กับที่) ยังคงเป็นประเภทเวทย์
– ลดความรุนแรงลงจาก 150/200/250/300 เป็น 100/150/200/250 ความเสียหายกายภาพ

Willowmaker (R)
– สร้าง 250/475/725 ความเสียหายกายภาพ และเพิ่มโบนัสความเสียหาย เท่ากับ 19 x 35% จากค่า Strength ของเป้าหมาย
– ทำให้เด้ดวู้ดได้ 35% จากค่า Strength ของเป้าหมาย เป็นเวลา 7 วินาที เช่นกัน
– ยังคงทำให้ติดสตันและติดสโลว์

0

 Prophet

     ปัญหาใหญ่ของโพรเฟ็ต คือตำแหน่งและหน้าที่ ที่ไม่แน่นอน เพราะฮีโร่ตัวนี้ไม่ได้มุ่งเน้นความโดดเด่นไปในทางใดทางนึง ไม่ว่าจะเป็น การแก้งค์, ซัพพอร์ต, หรือ เซมิ-แครี่ ดังนั้นทีมงานจึงตัดสินใจเปลี่ยนแปลงให้เขามีจุดเด่นที่สามารถซัพพอร์ตทีมได้มากขึ้น

 

Invigorate (W)
– เพิ่มโบนัสความเร็วโจมตีจาก 50/100/150/200 เป็น 100/200/200/200
– เปลี่ยนจำนวนการโจมตีที่ได้รับโบนัสเพิ่มความเร็ว จาก 2 ครั้ง เป็น 2/2/3/4 ครั้ง

Persecution (E)
– ปรับสมดุลความเสียหายเวทย์ จาก 35/40/45/50 เป็น 25/35/45/55
* ครั้งแรกที่โดน ยังคงได้เป็น 50 ความเสียหายเวทย์
– จำนวนการโจมตีสูงสุดที่ทำให้ติดมินิสตัน เพิ่มขึ้นจาก 1/2/3/4 ครั้ง เป็น 2/3/4/5 ครั้ง

Shared Fate (R)
– การติดสโลว์เคลื่อนที่ 50% จะไม่ถือเป็นประเภท สโลว์เฉียบพลันอีกต่อไป (ติดสโลว์สูงสุดในครั้งแรก แล้วค่อยๆเพิ่มขึ้นจนเป็นปกติ)
* เปลี่ยนเป็นการติดสโลว์เคลื่อนที่ 50% ตลอดเวลาที่อยู่ในระยะของสกิล
– เพิ่มระยะการใช้สกิล จาก 600 เป็น 700
– เพิ่มรัศมีการแสดงผลของสกิล จาก 450 เป็น 600
– นำระบบการนับชาร์จออกไป
– เพิ่มคูลดาวน์จาก 30 วินาที เป็น 100/80/60 วินาที
– เพิ่มมานาในการใช้งานจาก 75 เป็น 100/150/200
– เปลี่ยนระยะเวลาแสดงผลของสกิลจาก 7 วินาที เป็น 5/7/9 วินาที

0

 Ward of Revelation

     ทำให้ได้รับระยะการมองเห็นของ Ward ที่อยู่ในระยะแสดงผล เป็นเวลา 12 วินาที

0

 Gunblade

     การปรับปรุงเพิ่มเล็กน้อยที่ทำให้กันเบลดสามารถยืนเลนโซโล่ได้ดีขึ้น และ ทำให้เขาสามารถแก้งค์ศัตรูได้บ่อยขึ้น

Lethal Range (E)
– เมื่อโจมตียูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่ ในระยะ 200 จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 50% เช่นเดียวกับที่แสดงผลต่อฮีโร่

Grappling Shot (R)
– ลดคูลดาวน์จาก 90/75/60 วินาที เป็น 70/50/30 วินาที

0

 Ravenor

     ในช่วงแรกนั้น ราเวนอร์ถูกออกแบบมาให้เป็นฮีโร่ที่สามารถสร้างความเสียหายได้อย่างต่อเนื่องในทีมไฟต์ได้เป็นอย่างดี แต่ในบางครั้งเขาก็มีข้อได้เปรียบมากเกินไปจากการฟาร์มช่วงต้นเกมเพื่อเก็บชาร์จก่อนการเข้าปะทะในทีมไฟต์ การเปลี่ยนแปลงในครั้งนี้ จะเน้นไปที่การปรับสมดุลของสกิล Power Overwhelming (R) ไม่ว่าจะเป็นตอนที่ไม่มีชาร์จ หรือ สะสมชาร์จจนเต็ม

+ และเพื่อป้องกันไม่ให้ไอเทมบางอย่างเช่น Thunderclaw ทำให้ฮีโร่ตัวนี้ดูโกงเกินไป เราจึงเปลี่ยนรูปแบบการได้รับชาร์จของสกิล Power Overwhelming ให้ได้รับชาร์จ เมื่อราเวนอร์สร้างความเสียหายกับฮีโร่ศัตรู ด้วยการโจมตีปกติ หรือ สกิลของเขาเท่านั้น

+ เพื่อทดแทนความเร็วในการฟาร์มที่เสียไป สกิล Electric Feedback (E) ถูกเปลี่ยนให้สามารถสร้างความเสียหายกับยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่ได้มากขึ้น และทำให้เหมาะกับสไตล์การเล่นแบบใหม่ที่เขาสามารถเปิดปิดการใช้สกิลเมื่อโจมตีปกติได้ตลอดเวลาตามสถานการณ์ เพื่อทำให้ได้รับประโยชน์สูงสุดจากการเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับเงื่อนไขการเพิ่มชาร์จของสกิล Power Overwhelming

Static Shock (E) – เปลี่ยนใหม่ทั้งหมด
– สกิลติดตัวทำให้ยูนิตศัตรู 2 ตัว ที่อยู่ในรัศมี 400 โดนฟ้าผ่า ทุกๆการโจมตีครบ 2 ครั้ง สร้าง 10/20/30/40 ความเสียหายเวทย์
* สกิลจะโดนฮีโร่ก่อนครีป
* สร้างความเสียหาย 300% เมื่อโจมตียูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่ (40/80/120/160 ความเสียหายเวทย์)
– เมื่อกดใช้ จะได้รับความเร็วโจมตี 15/30/45/60 เป็นเวลา 6 วินาที
* ใช้มานา 40/50/60/70
คูลดาวน์ 12 วินาที

Power Overwhelming (R)
– ได้รับชาร์จต่อเมื่อสามารถสร้างความเสียหายให้กับฮีโร่ศัตรู ด้วยการโจมตีปกติหรือการใช้สกิล เท่านั้น
– ได้รับหนึ่งชาร์จเมื่อสร้างความเสียหาย 7 (จากเดิม 4) ให้กับฮีโร่ศัตรูด้วยการโจมตีปกติ หรือ การใช้สกิล
– เพิ่มจำนวนชาร์จที่สะสมได้สูงสุด 100 เป็น 120
– ลดโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ที่ได้รับต่อหนึ่งชาร์จ จาก 0.75/1/1.25/ เป็น 0.6/0.8/1
– ลดโบนัสพลังโจมตีที่ได้รับต่อหนึ่งชาร์จ จาก 1/1.5/2 เป็น 0.8/1.2/1.6
* จำนวนโบนัสสูงสุดจากชาร์จที่ได้รับ ยังคงเท่าเดิม เมื่อชาร์จเต็ม
– ได้รับชาร์จขั้นต่ำ 25 ชาร์จ เมื่อสร้างความเสียหายให้กับฮีโร่ศัตรู ด้วยการโจมตีปกติหรือการใช้สกิล

0

 Silhouette

     การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยที่ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสมากขึ้นในการแก้งค์ซิลูเอท ก่อนที่เขาจะกดสลับร่าง

Shadow (R)
– เพิ่มระยะเวลาร่ายสกิลในการกดสลับร่างจากเดิม 0 วินาที เป็น 0.15 วินาที

0

Jungle Camps

     การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่นี้ มุ่งเน้นให้ผู้เล่นที่อยู่ในป่า สามารถฟาร์มได้ไว และออกมาแก้งค์ได้เร็วขึ้น

– ศพของครีปจะไม่บล๊อคการเกิดอีกต่อไป (ครีปป่าจะเกิดใหม่ทุกๆ xx:00 หากไม่มียูนิต หรือ Ward อยู่ในบริเวณนั้น)
– Antlore Necromancer จะไม่เสก Zombling ออกมา ในระหว่างที่ไม่ได้อยู่ภายใต้การควบคุมของฮีโร่
* แต่ผู้เล่นที่มี Antlore Necromancer อยู่ภายใต้การควบคุม ยังคงสามารถเปิดใช้สกิลเพื่อเสกขึ้นมาได้ตามปกติ

0

 Pandamonium

     แพนด้าโมเนี่ยม ถูกปรับให้สกิลสามารถใช้งานได้ดีขึ้นในแพทช์นี้ ตัวอย่างเช่น Face Smash (R) ที่สามารถร่ายได้ไวขึ้น เพื่อลดโอกาสในการหลบหนีของศัตรู เมื่อใช้คอมโบกับ Portal Key หรือ สกิลต่างๆของฮีโร่ตัวอื่น ในขณะที่ Flick ก็โดนลดคูลดาวน์ลงด้วยเช่นกัน

– ค่า Intelligence พื้นฐาน เพิ่มขึ้นจาก 15 เป็น 17

Flurry (Q)
– แก้ไขข้อความบอกระยะการแสดงผลของสกิลให้ถูกต้อง (การทำงานของสกิลยังคงเหมือนเดิม)

Flick (W)
– ลดคูลดาวน์จาก 24/22/20/18 วินาที เป็น 16/15/14/13 วินาที
– ลดมานาในการใช้สกิลจาก 85 เป็น 65

Cannonball (E)
– ปรับเปลี่ยนค่ามานาในการใช้สกิลจาก 100 เป็น 85/90/95/100

Face Smash (R)
– ลดระยะเวลาการร่ายสกิลลงจาก 0.5 วินาที เป็น 0.35 วินาที
– ลดมานาในการใช้งานจาก 100/175/250 เป็น 100/150/200

0

และในส่วนของรายละเอียดแพทช์
จะแจ้งให้ทราบหลังจากอัพเดทนะคะ

0

วัน/เวลา ในการปิดปรับปรุงเซิฟเวอร์

วันที่  26 กันยายน 2558 เวลา 01:00 – 14:00 น.

* เวลาในการปิดปรับปรุงเซิฟเวอร์อาจมีการเลื่อนออกไป โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

ขออภัยในความไม่สะดวก
Garena HoN Thailand Team

ที่มา : Hon
สามารถติดตามข่าวสารของเว็ปไซด์ etc-news ทาง Facebook ได้ที่
>> https://www.facebook.com/Myetcnews <<

Share Button